sabato 16 ottobre 2010

Multiattacco

Come accennato nel post precedente, ecco le regole per il multiattacco, che prevedono il combattimento con due o più (!!!) armi.

Il Multiattacco è un’Azione Intenzionale che si verifica quando un Personaggio effettua due o più attacchi contemporaneamente, e non va confuso con attacchi differenti sferrati durante due o più Azioni Multiple (i quali avvengono in due momenti distinti, anche se ravvicinati). Più in particolare, è possibile effettuare un Multiattacco per ogni Azione Multipla.

Il Multiattacco si esegue attaccando lo stesso avversario (o più avversari adiacenti al Personaggio) con due colpi contemporanei o in rapidissima successione. Un esempio può essere il furfante che colpisce un nemico alle spalle con i suoi due pugnali, impugnati uno per mano. Oppure il combattente che colpisce più avversari con lo stesso fendente. O ancora il difensore ombra che colpisce due nemici ai suoi lati con i suoi due sai e quello alle sue spalle con un calcio all’indietro. Le possibilità sono numerose, ma devono essere vagliate dal Master volta per volta in base alla descrizione fornita dal giocatore.

Il Multiattacco si risolve applicando a tutti gli attacchi che lo compongono una penalità pari a -4 per ogni attacco oltre il primo. Ogni attacco va quindi risolto in modo indipendente.

domenica 22 agosto 2010

Round di combattimento

Come già detto più volte la parola d'ordine della Terza edizione di Lords of Knowledge è semplificare.
Viste le esperienze di gioco è emerso che alcune regole relative al combattimento sono inutilmente complesse ed io per primo non le adopero. Ho deciso quindi di apportare delle piccole modifiche con le quali spero di ottenere la stessa esperienza di gioco alleggerendo le regole.
Le Azioni Primarie e le Azioni Secondarie spariscono e lasciano posto alle Azioni Intenzionali ed a quelle Passive.
Le Azioni Intenzionali, come suggerisce il nome, sono tutte quelle che vengono effettuate di propria iniziativa. Sono tutte quelle azioni che richiedono un Test (attaccare, formulare un Arcano) o che comunque richiedono attenzione da parte del personaggio (ricaricare un'arma, rialzarsi da terra). E' possibile effettuare una sola azione intenzionale per Round (azioni extra possono essere eseguite con la regola delle Azioni Multiple) la quale penalizza tutte le altre azioni eseguite nello stesso Round di -4.
Le Azioni Passive sono invece tutte quelle azioni eseguite in risposta ad uno stimolo esterno, come schivare un attacco o resistere ad un Arcano. Rientrano in questa categoria anche tutte quelle azioni che non richiedono Test e non richiedono l'attenzione del personaggio (estrarre un'arma, incoccare una freccia). Possono essere eseguite in qualsiasi momento all'interno del Round e penalizzano tutte le altre azioni eseguite nello stesso Round di -2.
Le vecchie Azioni di Background diventano invece Azioni Prolungate. Come prima sono azioni speciali che si protraggono per tutto il Round (o tutto il combattimento o anche più a lungo in base al caso) ed eventualmente modificano tutte le azioni del Round. Ora però in questa categoria rientrano molte altre azioni come la Carica ed il normale Movimento del personaggio.
Il combattimento con due armi, penalizzato da queste nuove regole, viene reintrodotto con un nuovo sistema che anzi lo estende. Ma di questo parlerò in un altro post.

domenica 25 luglio 2010

Piccole migliorie al sito di LoK

Posso finalmente annunciare, dopo molti mesi di gestazione, alcune novità nel motore del portale.
Anzitutto è stato migliorato l'algoritmo di riconoscimento del browser, grazie al quale è possibile determinare se è in grado di interpretare il Javascript.
Quindi, se il Javascript è disponibile, vengono attivati alcuni effetti speciali per migliorare la navigabilità del portale. Alcuni di questi effetti li potete trovare nella pagina dei download e nella galleria.
Buona navigazione.

sabato 3 aprile 2010

Un po' di sostanza

Per chi non lo sapesse esiste un wiki orientato all'ambientazione di LoK dove riporto molti dettagli non contenuti nel manuale relativo. Come tutti i Master più esperti sanno, sono i dettagli a rendere interessante e viva un'ambientazione; lo scopo del wiki è quello di aggregare questi dettagli man mano che mi vengono in mente in modo di non dimenticarli e di poterli condividere.
Cos'è la radice viola? Chi è la Giovane Madre? Come vengono alimentati i Giganti Meccanici? Queste ed altre risposte sono reperibili nel Wiki di LoK.

domenica 21 febbraio 2010

Torta di compleanno

Come tradizione, anche quest'anno il compleanno è stato festeggiato con una deliziosa torta ad opera di Magaolimpia, che si è superata reinventando una squisita torta al cioccolato aggiungendo una generosa farcitura alla crema mou. Le decorazioni sono ad opera del sottoscritto, ma mi rendo conto che quest'anno potevo fare di meglio. Molto meglio.
Vabbé, l'importante è che la torta sia stata gradita da tutti, come dimostrato dalla celerità con la quale è stata spazzolata via e dai complimenti fioccati in lode alla cuoca. Ora non potranno arrabbiarsi più di tanto se li tartasserò un po' durante le sessioni di gioco :P

lunedì 1 febbraio 2010

Mi compri il motorino?

"Papà, mi compri il motorino?"
Questo è quello che mi chiederebbe Lords of Knowledge se fosse mio figlio, perché oggi, nel suo 14° compleanno, avrebbe l'età adatta per girare col cinquantino.
Ma LoK non è mio figlio, piuttosto una mia creazione, e non ha bisogno del cinquantino perché va in giro grazie ad internet praticamente fin da neonato. E questo è un bene, perché non ho avuto bisogno di insegnargli ad andare in bicicletta e oggi non devo comprargli lo scooter.
Sciocchezze a parte sono molto contento che LoK sia ancora vivo, perché questo significa non solo che riesco ancora a trovare del tempo (poco) da dedicare al suo sviluppo, ma anche (e soprattutto) perché ci sono persone che condividono la mia passione e mi fanno capire che LoK, nonostante sia gratuito, non è privo di valore. Vorrei ringraziare tutte queste persone, in particolare gli amici della settimanale "serata LoK": Andrea, Chiara, Irene, Lucia, Matteo e Mattia.

domenica 30 agosto 2009

Limiti allo sviluppo del personaggio

Finora gli unici vincoli esistenti allo sviluppo del personaggio erano rappresentati dal massimo punteggio di 30 nelle Abilità e poco altro.
Mi sono reso conto però che può presentarsi la situazione anomala di un personaggio piuttosto esile, diciamo con Costituzione 9, che però ha sviluppato al massimo la Forza. Ne risulta un personaggio mingherlino in grado di sollevare più di 100 kg senza battere ciglio. Sebbene questa sia la situazione che meglio illustra l'incongruenza, il ragionamento può essere esteso senza fatica a tutte le altre Abilità.
Volevo inoltre trovare un sistema per permettere ad un personaggio di sviluppare le sue Abilità oltre il 30, sebbene con notevole impegno.
Ho deciso di risolvere entrambi questi problemi con la stessa strategia, ossia limitare il valore massimo di un Abilità in funzione del valore della Caratteristica ad essa associata.
In pratica un'Abilità non può superare il doppio del valore della Caratteristica ad essa associata, per cui per riprendere l'esempio citato sopra un personaggio con Costituzione 9 può avere massimo 18 in Forza (e in Resistenza Fisica). Ne consegue che basta avere 15 in una Caratteristica per poter raggiungere il massimo di 30.
E' possibile superare questo valore, ma solo seguendo una formula più restrittiva: ogni valore oltre il 30 può essere raggiunto solo se pari o infriore alla somma della Caratteristica associata ed il suo Bonus. Es. con Costituzione 21 (Bonus 10) posso aumentare Forza fino a 31. Se aumento Costituzione a 22 aumenta anche il suo Bonus (11) per cui posso aumentare Forza fino a 33. Risulta piuttosto impegnativo, ma comunque possibile.