lunedì 18 luglio 2011
Di nuovo al lavoro
Uno degli argomenti che aveva causato il "blocco dello scrittore" era la Psicoscienza. Per ogni forma di magia ho infatti introdotto delle regole speciali che le rendono articolate e davvero differenti una dall'altra: la magia Rituale permette di generare dei Naga; la magia Sciamanica (che è la più potente) permette di attingere ai poteri delle Divinità; la magia Psicoscientifica... boh?
Chi mi conosce sa che la psicoscienza è la parte che preferisco di LoK e quindi volevo trovare un'idea davvero interessante. Nella vecchia versione esistevano delle regole (piuttosto macchinose) che permettevano di potenziare alcuni poteri. L'idea di base è buona, ma volevo rendere il tutto un po' più succoso. Ho deciso quindi di avvicinare la Psicoscienza alle Arcanomacchine e dare la possibilità agli psicoscienziati di costruire dei meccanismi in grado di potenziare i loro arcani.
Il processo di realizzazione di questi dispositivi (provvisoriamente chiamati Intensificatori), come la creazione dei Naga, viene limitato imponendo una spesa in termini di Punti Avanzamento ed un numero massimo di dispositivi utilizzabili. I dispositivi sono personali, ma possono essere ceduti o acquisiti con le giuste conoscenze.
Ma cosa sarebbe in grado di fare un "Intensificatore"? Come indica il nome stesso intensifica un Potere. Questo miglioramento può essere applicato alla distanza raggiunta, all'area influenzata, alla durata o ovviamente alla "potenza". Naturalmente il tutto sarà opportunamente calibrato per non conferire troppo potere agli Psicoscienziati. Non più di quello già dato a Custodi e Sciamani ;)
lunedì 9 maggio 2011
[OT] CrossAdd
Si tratta di un rompicapo a sfondo matematico che darà filo da torcere a qualsiasi entusiasta del genere. Lo scopo del gioco è portare tutte le celle a zero. Ogni volta che si agisce su una cella il suo valore e quello delle celle nella stessa riga e colonna diminuisce di uno, ma se scende a meno di zero il suo valore riparte da nove.
Il concetto è semplice ma i fatti dimostrano che risolvere gli schemi è meno banale di quanto sembra.
Potete scaricare gratuitamente il gioco dall'Android Market.
venerdì 1 aprile 2011
Il miglior set di dadi di tutti i tempi
sabato 5 marzo 2011
Torta di Compleanno assente
Per compensare l'assenza della consueta foto della torta vi rimando ad un blog dove potrete trovare tutte le torte ed i dessert che volete, con tanto di ricetta. Buon divertimento!
martedì 28 dicembre 2010
Magliette di LoK
Torno a casa in fibrillazione ed entro in modalità berserk: nulla mi può fermare fino al raggiungimento del mio obbiettivo. Mi fiondo al computer e stampo un bel simbolone di LoK su A4, che poi opportunamente ritaglio per ottenere uno stencil. Infilo un foglio di giornale nella maglietta, la stendo ben bene (di giustezza bisognerebbe appuntarla su un tavolo di lavoro, di cui non ho disposizione) e ci attacco sopra lo stencil.
Mi accingo a stendere il colore con l'apposita spugnetta. Mi rendo subito conto che c'è qualcosa che non va, ma tanto (avevo dimenticato di dirlo) sto utilizzando una maglietta a perdere che mi va stretta e quindi in caso di errore non c'è danno. Come dicevo qualcosa non va con la spugnetta: restano impronte quadrate (a forma di spugnetta) che si fa fatica a far sparire, mentre usando la spugnetta a mo' di pennello si ottengono delle clamorose sbavature (come scoprirò una volta tolto lo stencil). In più lo stencil fatto di carta comune una volta inzuppato di colore tende ad accartocciarsi. Ad ogni modo per buona misura passo una seconda mano, rimediando ad alcune imperfezioni della prima e rendendo il colore decisamente più omogeneo (ma non molto) e coprente.
Fingo comunque che le sbavature non ci siano e procedo con la fase finale: asciugatura e fissaggio. Il "medium" in questione richiede un tempo di asciugatura di circa 24 ore, per cui lascio riposare la maglietta per tutta la notte ed il giorno successivo con buona pace del berserk. La sera dopo tocca al fissaggio, che si esegue stirando la maglietta sul rovescio (quindi non direttamente sul colore) senza vapore per 30 secondi circa. Per non rischiare di macchiare l'asse da stiro ho usato della carta da forno a diretto contatto con la parte colorata (che comunque a questo punto è ben asciutta - una precauzione più che altro). Naturalmente non ho lasciato il ferro da stiro per 30 secondi sopra la maglietta, altrimenti al simbolo di LoK si sostituiva la forma del ferro; ho eseguito invece numerosi passaggi, per un paio di minuti.mercoledì 3 novembre 2010
PNG Rapidi - Android App
E' finalmente disponibile sull'Android Market l'applicazione LoK - PNG Rapidi, una piccola grande utility che permette di gestire i PNG semplificati (detti anche NPC-on-a-stick) dal proprio dispositivo Android.sabato 16 ottobre 2010
Multiattacco
Il Multiattacco è un’Azione Intenzionale che si verifica quando un Personaggio effettua due o più attacchi contemporaneamente, e non va confuso con attacchi differenti sferrati durante due o più Azioni Multiple (i quali avvengono in due momenti distinti, anche se ravvicinati). Più in particolare, è possibile effettuare un Multiattacco per ogni Azione Multipla.
Il Multiattacco si esegue attaccando lo stesso avversario (o più avversari adiacenti al Personaggio) con due colpi contemporanei o in rapidissima successione. Un esempio può essere il furfante che colpisce un nemico alle spalle con i suoi due pugnali, impugnati uno per mano. Oppure il combattente che colpisce più avversari con lo stesso fendente. O ancora il difensore ombra che colpisce due nemici ai suoi lati con i suoi due sai e quello alle sue spalle con un calcio all’indietro. Le possibilità sono numerose, ma devono essere vagliate dal Master volta per volta in base alla descrizione fornita dal giocatore.
Il Multiattacco si risolve applicando a tutti gli attacchi che lo compongono una penalità pari a -4 per ogni attacco oltre il primo. Ogni attacco va quindi risolto in modo indipendente.



