lunedì 18 luglio 2011

Di nuovo al lavoro

Dopo una (molto) lunga pausa mi sono finalmente rimesso al lavoro su Lords of Knowledge. Ho revisionato tutto il materiale prodotto finora e mi sono accorto che la situazione è migliore di quello che ricordavo. Prevedo che nel giro di alcuni mesi sarà pronta l'edizione finale, anche se il lavoro da fare per ampliare l'ambientazione mi spaventa un po'.
Uno degli argomenti che aveva causato il "blocco dello scrittore" era la Psicoscienza. Per ogni forma di magia ho infatti introdotto delle regole speciali che le rendono articolate e davvero differenti una dall'altra: la magia Rituale permette di generare dei Naga; la magia Sciamanica (che è la più potente) permette di attingere ai poteri delle Divinità; la magia Psicoscientifica... boh?
Chi mi conosce sa che la psicoscienza è la parte che preferisco di LoK e quindi volevo trovare un'idea davvero interessante. Nella vecchia versione esistevano delle regole (piuttosto macchinose) che permettevano di potenziare alcuni poteri. L'idea di base è buona, ma volevo rendere il tutto un po' più succoso. Ho deciso quindi di avvicinare la Psicoscienza alle Arcanomacchine e dare la possibilità agli psicoscienziati di costruire dei meccanismi in grado di potenziare i loro arcani.
Il processo di realizzazione di questi dispositivi (provvisoriamente chiamati Intensificatori), come la creazione dei Naga, viene limitato imponendo una spesa in termini di Punti Avanzamento ed un numero massimo di dispositivi utilizzabili. I dispositivi sono personali, ma possono essere ceduti o acquisiti con le giuste conoscenze.
Ma cosa sarebbe in grado di fare un "Intensificatore"? Come indica il nome stesso intensifica un Potere. Questo miglioramento può essere applicato alla distanza raggiunta, all'area influenzata, alla durata o ovviamente alla "potenza". Naturalmente il tutto sarà opportunamente calibrato per non conferire troppo potere agli Psicoscienziati. Non più di quello già dato a Custodi e Sciamani ;)

lunedì 9 maggio 2011

[OT] CrossAdd

Un post un po' off-topic se non altro per giustificare l'apparente inattività degli ultimi tempi. Ho infatti da poco finito di sviluppare e pubblicato su Android Market una mia nuova creazione: CrossAdd.
Si tratta di un rompicapo a sfondo matematico che darà filo da torcere a qualsiasi entusiasta del genere. Lo scopo del gioco è portare tutte le celle a zero. Ogni volta che si agisce su una cella il suo valore e quello delle celle nella stessa riga e colonna diminuisce di uno, ma se scende a meno di zero il suo valore riparte da nove.
Il concetto è semplice ma i fatti dimostrano che risolvere gli schemi è meno banale di quanto sembra.

Potete scaricare gratuitamente il gioco dall'Android Market.

venerdì 1 aprile 2011

sabato 5 marzo 2011

Torta di Compleanno assente

Quest'anno il compleanno di Lords of Knowledge (il 15°)  è stato travolto e sommerso da vicende personali che non mi hanno permesso di seguire la questione. Ho pubblicato con qualche giorno di ritardo il consueto "discorso" di compleanno sul sito di LoK, ma non ho avuto la possibilità di festeggiare e ormai, passato più di un mese, per quest'anno l'evento non si festeggerà.
Per compensare l'assenza della consueta foto della torta vi rimando ad un blog dove potrete trovare tutte le torte ed i dessert che volete, con tanto di ricetta. Buon divertimento!

martedì 28 dicembre 2010

Magliette di LoK

Ho deciso di dedicarmi al fai da te e di realizzare delle magliette (t-shirt) personalizzate (ovviamente a tema LoK).
Mi sono quindi recato al più vicino ipermercato di hobbystica ed ho chiesto dei colori per tessuto. Ho scoperto che i normali acrilici vanno benissimo purché miscelati con l'apposito "medium", ossia un additivo (semi) trasparente che fa legare l'acrilico al tessuto. Per 10€ (scarsi) mi danno pure delle "apposite spugnette" per applicare il colore.
Torno a casa in fibrillazione ed entro in modalità berserk: nulla mi può fermare fino al raggiungimento del mio obbiettivo. Mi fiondo al computer e stampo un bel simbolone di LoK su A4, che poi opportunamente ritaglio per ottenere uno stencil. Infilo un foglio di giornale nella maglietta, la stendo ben bene (di giustezza bisognerebbe appuntarla su un tavolo di lavoro, di cui non ho disposizione) e ci attacco sopra lo stencil.
Quindi mi occupo del colore. Come da descrizione sulla confezione miscelo due parti di colore con una di "medium" e mescolo il tutto. Ho usato quantità piuttosto morigerate e come contenitore è stato più che sufficiente il tappo di un barattolo (quello che si vede nella foto).
Mi accingo a stendere il colore con l'apposita spugnetta. Mi rendo subito conto che c'è qualcosa che non va, ma tanto (avevo dimenticato di dirlo) sto utilizzando una maglietta a perdere che mi va stretta e quindi in caso di errore non c'è danno. Come dicevo qualcosa non va con la spugnetta: restano impronte quadrate (a forma di spugnetta) che si fa fatica a far sparire, mentre usando la spugnetta a mo' di pennello si ottengono delle clamorose sbavature (come scoprirò una volta tolto lo stencil). In più lo stencil fatto di carta comune una volta inzuppato di colore tende ad accartocciarsi. Ad ogni modo per buona misura passo una seconda mano, rimediando ad alcune imperfezioni della prima e rendendo il colore decisamente più omogeneo (ma non molto) e coprente.
Dopo qualche minuto tolgo con cura lo scotch che fissa lo stencil alla maglietta (mi raccomando usate scotch di carta e non il nastro adesivo) e con orrore mi accorgo delle sbavature citate sopra. Non sono sicuro della causa delle sbavature, ma suppongo che usare la spugnetta come tampone o come "pennello" per stendere il colore non sia una buona idea. In futuro valuterò di utilizzare un rullo o qualcosa del genere.
Fingo comunque che le sbavature non ci siano e procedo con la fase finale: asciugatura e fissaggio. Il "medium" in questione richiede un tempo di asciugatura di circa 24 ore, per cui lascio riposare la maglietta per tutta la notte ed il giorno successivo con buona pace del berserk. La sera dopo tocca al fissaggio, che si esegue stirando la maglietta sul rovescio (quindi non direttamente sul colore) senza vapore per 30 secondi circa. Per non rischiare di macchiare l'asse da stiro ho usato della carta da forno a diretto contatto con la parte colorata (che comunque a questo punto è ben asciutta - una precauzione più che altro). Naturalmente non ho lasciato il ferro da stiro per 30 secondi sopra la maglietta, altrimenti al simbolo di LoK si sostituiva la forma del ferro; ho eseguito invece numerosi passaggi, per un paio di minuti.
Fatto questo tocca alla prova del nove: il lavaggio. La maglietta è stata lavata a 30 gradi con ciclo delicato ed il colore non ne ha risentito minimamente. Da questo punto di vista è stato un successo.
Parliamo ora di "qualità". L'acrilico utilizzato (comunque di marca medio-alta) non è particolarmente coprente, e necessita almeno di due mani. La prova che vedete in foto sono circa due mani e mezza. L'ideale sarebbe dare 4 mani intervallate da qualche minuto di attesa, in modo che la precedente inizi ad asciugarsi, e si ottiene un effetto coprente del 95%. La "consistenza" della parte colorata è "plasticosa" al tatto, non molto differente dalle altre magliette stampate in commercio, ed allo stesso modo con l'uso tende ad ammorbidirsi. A parte le sbavature sono piuttosto soddisfatto.

mercoledì 3 novembre 2010

PNG Rapidi - Android App

E' finalmente disponibile sull'Android Market l'applicazione LoK - PNG Rapidi, una piccola grande utility che permette di gestire i PNG semplificati (detti anche NPC-on-a-stick) dal proprio dispositivo Android.

L'applicazione gestisce PNG semplificati pregenerati di 8 differenti livelli e due tipi (Combattente e Mago). Effettua in automatico la maggior parte dei Test considerando le modifiche dovute ad Azioni Multiple, stordimento, Stordimento Parziale, ecc. e tiene traccia in modo rapido e trasparente dell'Iniziativa, della salute e dello stato dei PNG. In caso di combattimento svolge l'80% del lavoro del Master migliorando in modo significativo l'esperienza di gioco. Un must per tutti i Master di LoK!

Potete scaricare gratuitamente l'applicazione dall'Android Market.


Buon divertimento.

sabato 16 ottobre 2010

Multiattacco

Come accennato nel post precedente, ecco le regole per il multiattacco, che prevedono il combattimento con due o più (!!!) armi.

Il Multiattacco è un’Azione Intenzionale che si verifica quando un Personaggio effettua due o più attacchi contemporaneamente, e non va confuso con attacchi differenti sferrati durante due o più Azioni Multiple (i quali avvengono in due momenti distinti, anche se ravvicinati). Più in particolare, è possibile effettuare un Multiattacco per ogni Azione Multipla.

Il Multiattacco si esegue attaccando lo stesso avversario (o più avversari adiacenti al Personaggio) con due colpi contemporanei o in rapidissima successione. Un esempio può essere il furfante che colpisce un nemico alle spalle con i suoi due pugnali, impugnati uno per mano. Oppure il combattente che colpisce più avversari con lo stesso fendente. O ancora il difensore ombra che colpisce due nemici ai suoi lati con i suoi due sai e quello alle sue spalle con un calcio all’indietro. Le possibilità sono numerose, ma devono essere vagliate dal Master volta per volta in base alla descrizione fornita dal giocatore.

Il Multiattacco si risolve applicando a tutti gli attacchi che lo compongono una penalità pari a -4 per ogni attacco oltre il primo. Ogni attacco va quindi risolto in modo indipendente.