lunedì 19 settembre 2011

Azioni Prodigiose

Uno degli obbiettivi del regolamento di Lords of Knowledge è quello di permettere a qualsiasi Personaggio di raggiungere qualsiasi risultato. Nonostante ci siano enormi differenze tra un Archetipo e l'altro non esistono infatti limitazioni allo sviluppo permettendo ad esempio ad uno studioso di diventare (dopo l'opportuno addestramento) uno spadaccino superbo o ad un aborigeno Arboreano di diventare un esperto studioso.
Uno dei problemi che si presenta seguendo questo approccio è la creazione di oggetti eccezionali: in quanto tali la loro produzione deve essere fortemente limitata, ma allo stesso tempo tutti i Personaggi devono essere in grado di poterne realizzare, almeno potenzialmente.
Anni fa, leggendo Il Silmarillion, fui colpito quando viene detto che Fëanor pur avendo forgiato i tre Silmaril, non sarebbe stato in grado di crearne altri. Eppure non mancava di materie prime, né di tempo, né di abilità. Fëanor aveva messo qualcosa di sé dentro i gioielli, qualcosa che non risiedeva né nell'ambito fisico né in quello spirituale, in quanto egli non aveva perso nessuna delle proprie caratteristiche. Doveva allora aver infuso qualcos'altro nei Silmaril. L'equivalente in Lords of Knowledge di quel qualcosa potrebbero essere i Punti Avanzamento.
Ho deciso quindi di adottare ed estendere la stessa filosofia già utilizzata nella creazione dei Naga da parte dei Custodi, ossia permettere la realizzazione di oggetti straordinari previo spesa di un determinato quantitativo di Punti Avanzamento.
I Punti Avanzamento, normalmente utilizzati per migliorare le capacità dei Personaggi, rappresentano infatti il loro potenziale evolutivo, la loro essenza non ancora concretizzata. Con questo sistema in pratica un individuo infonde parte di sé stesso all'oggetto per renderlo straordinario, ed allo stesso tempo limita la capacità di produrre questi oggetti in serie.
Per estensione ho deciso di rendere l'uso dei Punti Avanzamento più generico introducendo le Azioni Prodigiose: ogni 10 PA spesi si ottiene un +1 al Test, senza limiti. Questo permette ai Personaggi, in casi di estrema necessità, di compiere azioni normalmente al di là delle proprie capacità (come appunto creare un oggetto straordinario), opzione utile per tirarsi fuori dai guai quando ogni speranza sembra persa.