giovedì 30 agosto 2012

[Equip] Talismano della Mimica

(c) by deepak81

Tipo: Talismano - Vincolo
Cariche: Una (speciale)
Punti Magia: 8
Reperibilità: 30
Costo: 2500 Drog
Speciale: Riproduce i lineamenti di un individuo e conseguentemente fornisce un modificatore di +4 ai Test in Travestimento (+6 se si intende essere scambiati per lo specifico individuo)

Questo Talismano è stato realizzato da Custodi whirn per conto di una grande organizzazione di Difensori Ombra. La richiesta era quella di fornire un aiuto a quegli affiliati che avessero la necessità di passare inosservati per le ovvie ragioni legate alle loro attività. Il risultato di tale studio furono i Talismani della Mimica.

Il Talismano della Mimica ha l'aspetto di una maschera. Per poter essere utilizzato deve essere applicato al volto di un qualsiasi individuo, eventualmente incosciente ma vivo. Il Talismano ne assume i lineamenti, e da questo momento manterrà sempre tale aspetto.
A questo punto il Talismano può essere indossato come una comune maschera. Chi la indossa deve spendere 8 Punti Magia per attivarlo, dopodiché esso aderisce al volto in modo perfetto riproducendo tutti i movimenti e le espressioni di chi lo indossa, pur mantenendo i lineamenti del primo individuo.

Il Talismano garantisce un modificatore di +4 ai Test di Travestimento per non essere riconosciuti, ed un +6 se si intende essere scambiati per la persona rappresentata dal Talismano, anche se in questo secondo caso il Master può decidere di applicare delle penalità dovute, ad esempio, a differenze nell'altezza, nella corporatura, nella voce, nel comportamento o altro. Ovviamente il modificatore non viene fornito se chi indossa il Talismano è lo stesso che gli ha dato le sembianze.

Il Talismano può essere rimosso in qualsiasi momento solo da chi lo indossa. Può essere indossato nuovamente da chiunque, spendendo altri 8 Punti Magia.

Il Talismano tende ad usurarsi con l'uso, perdendo di elasticità ed espressività. Ogni 12 ore di uso (anche non continuativo) il modificatore ai Test si riduce di -1, e dopo 48 ore diventa praticamente l'equivalente di una maschera di legno.

lunedì 27 agosto 2012

[RdL] Il Bruto

(c) Universal / Marvel

Llus

Loreline viene incaricata di prendere parte alla scorta di un importante carico d’oro con destinazione Llun. Sta presiedendo le operazioni di carico, e fa un cenno di saluto a Parsic, un custode compagno di avventure di passaggio che si sta recando al vicino tempio per pregare.
Improvvisamente si sentono dei tremiti nel terreno poi un proietto cade dal cielo. Si rivela essere un energumeno di almeno tre metri dalla muscolatura ipertrofica. Sventra a mani nude la fiancata del trasporto blindato ed afferra due sacchi da circa mezza tonnellata l’uno prima che gli astanti si scrollano di dosso lo stupore. Una delle guardie attacca l'energumeno colpendolo al gomito, questi risponde con un manrovescio che manda in fin di vita la guardia. Entrano in gioco due guardie della Corporazione che bersagliano il gaglioffo con gli AMP. Il Bruto sembra risentire gli effetti degli impulsi arcani, anche se sembra più infastidito che in difficoltà. Lascia cadere uno dei due sacchi e salta oltre delle abitazioni. Le guardie della Corporazione si alzano in volo ma appena superati i tetti vengono bersagliati da un nugolo di sampietrini (lanciati probabilmente dal Bruto) e cadono a terra, svenuti.
Dopo aver aiutato i feriti, Loreline e Parsic vengono invitati a fornire la loro testimonianza al Dr Galenio, nel Palazzo del Sapere della Corporazione.

Laveta

Il Dr Zanoch ed Alissa decidono di tornare alla Corporazione, a Llus, da dove sono partiti. Azzurrina li segue perché ci tiene a ricevere un’arma particolare che le era stata promessa. Kaisho chiede un passaggio perché anche lui era partito da Llus. Kirsten è combattuta tra il tornare dalla sua famiglia e tentare di farsi riconoscere o fuggire lontano. Il Dr Zanoch la invita a Llus per fornire la sua testimonianza sugli accadimenti avvenuti in Arborea, e lei accetta.
Radish decide di tornare con calma, e si congeda dal gruppo.

Llus

Azzurrina va diritta alle armerie. Dice che in un modo o nell’altro troverà un modo per tornare nella tenuta dei “De La Torre Blu”, e per un po’ nessuno la incontra più.
Alissa va alla (ormai per diritto) sua abitazione presso il complesso residenziale della Corporazione.
Mentre Abir scorta Kaisho e Kirsten dal suo superiore, il Prof. Felnir, incontrano casualmente Elfius Delrane, Amministratore dell’Area Comunicazioni, che quando vede Kirsten si inchina profondamente e si scusa per non essere stato informato della visita da parte della Principessa Imperiale. Kirsten scopre così che il suo nuovo aspetto è quello della figlia terzogenita dell’Imperatore.
Elfius insiste affinché Kirsten accetti una scorta, dato che vista la sua somiglianza con la principessa potrebbe correre dei rischi (ma è abbastanza chiaro che le vere intenzioni sono di impedire a Kirsten di non abusare del suo aspetto). Nel frattempo vengono scortate presso un alloggio nella zona residenziale.

Intanto Loreline e Parsic hanno rilasciato la loro testimonianza. Galenio chiede un’indagine congiunta tra Loreline e gli uomini della Corporazione, e lei accetta. Parsic si accoda, dato che conosce Loreline da molto tempo e soprattutto per la sua esperienza in indagini relative ad eventi sovrannaturali.

Kirsten e Kaisho vengono raggiunti da Maliny, uno Psicoscienziato llud, e Chaim, un brone dall'aria poco rassicurante. I due, a causa di un errore, sono stati assegnati sia all’indagine sul “Bruto” che alla scorta di Kirsten. Chaim dice che far notare l'errore ai propri superiori sarebbe poco producente, per cui chiedono agli ospiti se sono d'accordo nel partecipare alle indagini o meno, nel qual caso solo Chaim (o Maliny) avrebbe fatto loro da scorta mentre l’altro si sarebbe unito alle indagini.
Fortunatamente Kirsten accetta per cui il gruppo tutto si ritrova di fronte alla banca.

Seguendo le evidenti tracce giungono al fiume Corror che lambisce a città. E’ una zona periferica parecchio fuori dalle mura. Gli abitanti della zona, interrogati, dicono di aver visto la creatura tuffarsi nel fiume per non emergere più.

E’ il pomeriggio del 16° Sener di Stagione Nuova (7 marzo).

lunedì 20 agosto 2012

[RdL] Il Protagonisti

(c) by Daniel Ramos Santos
Sta per iniziare una nuova avventura su Marahan. I personaggi coinvolti non sanno cosa sta per succedere, ma tra breve ne vedranno delle belle. Andiamo a conoscerli un po' più da vicino...

Chaim

Personaggio di Gario
E' un brone di cui si sa poco riguardo ai trascorsi. Sembra si sia allontanato dal Bronerun per una qualche ragione legata al suo pessimo carattere che, mescolato con la sua carenza in fatto di buone maniere, lo portano a ricorrere un po' troppo spesso alle mani.
La Corporazione trova interessante questo suo atteggiamento e dopo averlo assoldato come mercenario per fare da scorta a carichi importanti l'ha messo in coppia con Maliny, uno psicoscienziato.

Kirsten Løvenskiold

Personaggio di Silvia
Kirsten è rimasta profondamente turbata per il risultato del viaggio in Arborea. Fa fatica a comprendere le intenzioni delle divinità e la sua fede viene messa a dura prova.
Sa di dover tornare dal duca suo padre per raccontargli dell'accaduto, sempre che riesca a farsi riconoscere. L'idea non la alletta affatto ed accetta l'offerta del Dr. Zanoch di tornare con lui a Llus per aiutarlo nella stesura del rapporto sull'accaduto in Arborea.

Kaisho

Personaggio di Andrea Slim
Kaisho è ancora meditabondo su quello che è successo in Arborea e non è certo sul da farsi. L'unica certezza che ha è quella di voler soddisfare in qualche modo il suo istinto omicida. Conscio che la capitale del Lluminor del Sud è sicuramente in grado di offrire più opportunità di una misera cittadina come Laveta decide di seguire il Dr. Zanoch a Llus.

Loreline

Personaggio di Matteo
Loreline è una Guardiano Errante. Il suo talento l'avrebbe portata certamente in alto nella gerarchia interna dei Guardiani Erranti, se non fosse per il suo eccesso di zelo ben conosciuto dai suoi superiori.
Loreline è infatti ben nota per l'asprezza con la quale infligge le punizioni ai malfattori. Il suo giudizio, seppur mai al di fuori del Codice, è sempre all'apice della severità.
Si trova attualmente di istanza a Llus e la Corporazione ha chiesto la sua presenza tra la scorta di un importante carico d'oro tra le banche di Llus e Llun.

Maliny

Personaggio di Lucia
E' uno psicoscienziato sulla mezza età che ha deciso di prendere la psicoscienza con calma. Attualmente è ai ranghi inferiori della gerarchia della Corporazione, ma la sua età gli garantisce almeno parte del rispetto negato agli altri del suo rango.

Parsic

Personaggio di Andrea Big
Parsic si sta godendo un periodo di riposo dopo impegnative missioni nella Repubblica di Barianor. La storia legata alla Leggenda dei Dieci Monaci ha richiesto molto impegno da parte sua ed ora sta viaggiando per i vari templi del Llundian per tramandare gli insegnamenti appresi in quella occasione.

Dr. Abir Zanoch

Personaggio non giocante controllato dal master (Ohmnibus)
Il Dr. Abir Zanoch, nonostante il suo rango all'interno della Corporazione, è uno dei maggiori esperti nel campo della Psicoscienza. E non esita a farlo notare. Gli altri personaggi, seppur con una punta di rammarico, non possono negare di come il buon vecchio Dottore abbia tolto loro le castagne dal fuoco in più di un'occasione. Eppoi tutto sommato uno antipatico nel gruppo deve sempre esserci, no?

giovedì 16 agosto 2012

[Equip] Miele delle Api Giganti Arboreane


Tipo: Alimento
Reperibilità: 38 (in Arborea), 60 (nel resto di Marahan)
Costo: 5000 Drog per un vasetto da 50 cl (vedi descrizione)
Speciale: Una piccola porzione (10 cl) guarisce 1d6 Punti Ferita nell'arco di pochi minuti e fornisce il nutrimento necessario per un'intera giornata.

Le Api Giganti Arboreane sono un rarissimo tipo di insetto organizzato in colonie il cui habitat è ristretto alle rigogliose foreste Arboreane. I rari tentativi di allevarle in cattività hanno dato risultati spiacevoli, che nel migliore dei casi ha portato alla morte precoce della colonia.
Le proprietà del miele prodotto da queste api è conosciuto fin dagli albori dei tempi, così come il comportamento apparentemente bizzarro di questi insetti.
Come riportato dagli appunti di viaggio del Dr. Abir Zanoch, è noto a praticamente tutti gli sciamani di Arborea che questi insetti sono in grado di percepire la "purezza" dello spirito delle creature viventi e si lasciano avvicinare solo da quelle il cui animo è più nobile.
Il Dr. Zanoch, che durante le sue esplorazioni ha avuto la necessità di avvicinare una delle rare colonie di questi interessanti insetti, ha notato che ad influenzare il loro comportamento non è tanto la purezza dello spirito quanto quella degli obbiettivi della creatura estranea alla colonia. In pratica sembra che le Api Giganti Arboreane siano dotate di una sorta di precognizione, e si agitano qualora l'estraneo che si avvicina all'alveare abbia propositi negativi.
Nella pratica avvicinarsi ad un alveare di api giganti con il proposito di (ad esempio) danneggiarle o venderne il miele renderà gli insetti aggressivi, mentre se lo scopo è raccogliere il miele per la propria sopravvivenza, tendenzialmente le api non reagiscono.
E' per questa ragione che il miele delle api giganti è difficilissimo, se non impossibile, da reperire in commercio. Solitamente viene donato dagli sciamani a quegli esploratori impegnati in una missione di vitale importanza.

Il miele, che si conserva per un tempo indefinito, è molto nutriente e possiede delle proprietà medicamentose. Una piccola dose di circa 10 cl (un cucchiaio) fornisce il nutrimento e l'energia necessaria per un'intera giornata di lavoro pesante.
La stessa dose guarisce 1d6 Punti Ferita al ritmo di uno al minuto, ed annulla gli effetti della maggior parte dei veleni.

lunedì 13 agosto 2012

[RdL] I Retroscena

(c) by Grosnez

Azzurrina

Lo shogun Toshiro Mifune, a seguito di indagini, testimonianze e varie prove raccolte, riabilita il nome degli Yaraka. La famiglia Daimo viene perseguita ed incarcerata. Yosuke Daimo viene giustiziato. La famiglia Shimizu torna ad essere il daimyo di Honzen.
Il marchese “De La Torre Blu” (ricercato dal giorno dello sterminio) viene convocato dallo shogun con tanto di scuse ufficiali. Una volta al cospetto dello shogun viene ricompensato riccamente e la famiglia “De la Torre Blu” viene nominata ambasciatrice ufficiale della prefettura di Aan. Lo shogun accoglie con enorme gioia la notizia dell'esistenza di una superstite degli Yaraka, seppur femmina. Viene attribuito ad Azzurrina - Kayori il territorio già appartenuto alla sua famiglia. Un messaggero viene inviato al forte dei Bamoresi per portare la notizia.
I Ryuyomi nonostante i loro trascorsi vengono rilasciati per il servizio offerto.
Toshiro Mifune, dopo aver fatto giustizia, commette seppuku per espiare le sue colpe dalla sua famiglia. Gli succede Hattori Mifune, il figlio maggiore.

Azzurrina aveva chiesto giustizia per la propria famiglia naturale (Yaraka) e prestigio per la famiglia adottiva (De La Torre Blu).

Kirsten

La rivolta degli schiavi si conclude con uno spaventoso spargimento di sangue. Le perdite sono enormi da tutte e due le parti, ma gli schiavi, enormemente più numerosi e motivati, la spuntano.
Una volta liberi come prima cosa abbandonano le città dei loro padroni per incamminarsi verso ovest alla ricerca di nuove terre. Gli auran rimasti, consci del fatto che non sarebbero mai potuti sopravvivere senza gli schiavi, li seguono mestamente chiedendo di essere presi a loro volta come schiavi piuttosto che essere abbandonati. Gli whirn non intendono adottare il sistema della schiavitù e permettono agli auran di vivere al loro pari.
Arrivati in prossimità di una rigogliosa foresta fondano Garata, prima città dell’Undauran.
Seppur non esistano documentazioni in merito, l’attuale governatore di Garata discende da Ketet.

Kirsten aveva chiesto di essere guarita e di avere dei lineamenti più simili a quelli della sua famiglia. Gli dei l’hanno guarita e per rendere i suoi lineamenti più simili a quelli della sua famiglia l’hanno fatta diventare una llud.

Kaisho

Il daimyo Edogawa aveva attratto la collera dei cittadini oltre che quella dei maestri dei dojo per via della sua avidità e crudeltà.
La pubblica sconfitta ed umiliazione di Sakamoto e Mitsuashi è stata la scintilla che ha fatto scoppiare la rivolta. Edogawa è stato ucciso dalla folla inferocita. La sommossa è costata la vita di molti samurai e moltissimi cittadini. Dopo un’indagine per conto dello shogun la famiglia Edogawa è stata destituita in favore della famiglia Mendo, che ha saputo gestire la città in modo molto più saggio.
Il Sindacato dei Dojo è rimasto, ma la quota di iscrizione è assai ridotta, e le regole per entrarne a far parte sono molto meno restrittive.
La guida del dojo Mitsuashi passa a Kiyoshi, mentre gli altri membri del gruppo si disperdono ai quattro angoli di Marahan.

Kaisho aveva chiesto l’illuminazione su quale dio seguire. E’ stato messo alla prova con gli eventi descritti per valutare le sue scelte. Ed è risultato particolarmente gradito ad Ugezubu, detto "Il Crudo Guerriero".

Sullivan

Nel momento in cui il gruppo si è allontanato per la seconda volta da Kalkan (ossia dopo aver consegnato forzatamente Irina), Anuik ha messo in giro false voci su di loro. Ha detto che Irina ha raccontato di essere stata rapita e rinchiusa nella cassa, ed ha aggiunto che intendevano ricattarlo per prendere il comando del villaggio. Grazie al suo ascendente ed alla sua insistenza alla fine tutti si sono convinti che quella raccontata fosse la verità.
Settimane dopo Anuik stava cercando in segreto delle erbe velenose da somministrare ad Irina, quando è stato assalito ed ucciso da uno yak enorme. La creatura era il padre dello yak ucciso dallo sciamano e destinato al vulcano. Di Anuik non si seppe più nulla.
Attualmente Irina ha assunto il ruolo di sciamano del villaggio.

Sullivan è stato messo alla prova. La prova non è riuscita nel migliore dei modi, ma è stato comunque guarito. Forse.

giovedì 9 agosto 2012

[Equip] Sella Ergonomica

(c) by Itaudia

Tipo: Generico
Reperibilità: 32
Costo: 1500 Drog
Speciale: Estremamente comoda e stabile, fornisce un modificatore di +4 a tutti i Test in Cavalcare.

La Sella Ergonomica è stata originariamente concepita per quei nobili che, pur non essendo particolarmente abili nel cavalcare, desideravano concedersi una passeggiata a cavallo.
Grazie ai nuovi materiali sviluppati dalla Corporazione delle Scienze ed alla profonda conoscenza della meccanica, fu sviluppata questa sella estremamente comoda e stabile, in grado di migliorare le prestazioni di cavallerizzi principianti.

Può essere utilizzata con cavalli di qualsiasi razza e garantisce un modificatore di +4 ai Test in Cavalcare.

lunedì 6 agosto 2012

[RdL] Epilogo

(c) by Thysane
Kaisho, Azzurrina e Sullivan si schermano gli occhi dalla luce della lanterna. Azzurrina quasi si cava un occhio nel farlo. Quando riescono a mettere a fuoco si accorgono che è una sconosciuta a reggere la lanterna. Dopo alcuni attimi di incertezza e diffidenza, i presenti chiariscono la situazione.

Kaisho non ha segni evidenti dell’esperienza.
Sullivan è guarito e non riporta alcun segno del Morbo di Laveta.
Azzurrina, al contrario, è allo stato finale, che si è manifestato con una completa mutazione di mani ed avambracci tramutati ora in zampe ed artigli d’aquila. Sono potenti e robusti, ma ahimé non sono in grado di maneggiare correttamente molti attrezzi di uso quotidiano tra cui le spade.
Kirsten è cambiata. I suoi lineamenti sono completamente differenti: ora è una llud.

Escono dalla grotta e trovano Aumon e gli altri componenti del gruppo intenti a far colazione, sorpresi di vederli già di ritorno (e dei cambiamenti di Azzurrina e Kirsten). E’ passata appena una notte, e no, non è successo nulla di simile ad un incendio...
Quando i quattro iniziano a raccontare quello che è successo, gli altri membri del gruppo si accorgono che i sogni molto vividi fatti quella notte corrispondono al racconto, che quindi prosegue a beneficio di Aumon, evidentemente l’unico a non averne preso parte (con suo malcelato disappunto).

I racconti proseguono fino a sera. Si torna al villaggio di Aumon dove i viaggiatori vengono accolti e festeggiati per il loro valore. Gli eventi si susseeguono rapidamente fino al giorno dei commiati. Mentre Shlom resta al villaggio, gli altri sono teletrasportati a Laveta dal Dr. Zanoch. Una volta a destinazione, dopo i dovuti saluti ognuno si incammina per la sua strada.
E' l'8° Tahner di Stagione Nuova (martedì 6 marzo).

FINE

giovedì 2 agosto 2012

[Equip] Elmo della Risonanza Noeliana

(c) by Guda

Tipo: Equiparabile ad Armatura (testa)
Valore di Protezione: 5
Ingombro: 0
Reperibilità: 42
Costo: 5700 Drog
Speciale: Fornisce un modificatore di +4 a tutti i Test di Resistenza Mentale effettuati per contrastare effetti magici

L'Elmo della Risonanza Noeliana, chiamato anche Elmo della Concentrazione o Elmo della Resistenza Mentale, nasce grazie agli studi di Enar Fangram che lo portano a scoprire una particolare risonanza tra le onde cerebrali e cristalli di Alluron opportunamente posizionati, confermando gli studi Noeliani sull'interazione di Yineroni e Yangeroni. Queste risonanze non interferiscono con il normale processo biologico di formulazione ed elaborazione dei pensieri, ma ostacolano le alterazioni provocate da un'interazione arcana, difatto indebolendo qualsiasi tentativo di influenza esterna e migliorando le probabilità di resistere a questa influenza.

Purtroppo però le ricerche di Enar Fangram non si sono potute spingere oltre (il suo obbiettivo era quello di bloccare completamente le influenze esterne), perché esperimenti eseguiti intensificando la risonanza con i cristalli di Alluron hanno portato alla pazzia ed alla morte dei soggetti.

Ad oggi l'Elmo della Risonanza Noeliana trova una scarsa diffusione a dispetto della sue enorme utilità, probabilmente dovuta alla cattiva reputazione conseguente gli ultimi fallimentari esperimenti di Enar.