domenica 30 agosto 2009

Limiti allo sviluppo del personaggio

Finora gli unici vincoli esistenti allo sviluppo del personaggio erano rappresentati dal massimo punteggio di 30 nelle Abilità e poco altro.
Mi sono reso conto però che può presentarsi la situazione anomala di un personaggio piuttosto esile, diciamo con Costituzione 9, che però ha sviluppato al massimo la Forza. Ne risulta un personaggio mingherlino in grado di sollevare più di 100 kg senza battere ciglio. Sebbene questa sia la situazione che meglio illustra l'incongruenza, il ragionamento può essere esteso senza fatica a tutte le altre Abilità.
Volevo inoltre trovare un sistema per permettere ad un personaggio di sviluppare le sue Abilità oltre il 30, sebbene con notevole impegno.
Ho deciso di risolvere entrambi questi problemi con la stessa strategia, ossia limitare il valore massimo di un Abilità in funzione del valore della Caratteristica ad essa associata.
In pratica un'Abilità non può superare il doppio del valore della Caratteristica ad essa associata, per cui per riprendere l'esempio citato sopra un personaggio con Costituzione 9 può avere massimo 18 in Forza (e in Resistenza Fisica). Ne consegue che basta avere 15 in una Caratteristica per poter raggiungere il massimo di 30.
E' possibile superare questo valore, ma solo seguendo una formula più restrittiva: ogni valore oltre il 30 può essere raggiunto solo se pari o infriore alla somma della Caratteristica associata ed il suo Bonus. Es. con Costituzione 21 (Bonus 10) posso aumentare Forza fino a 31. Se aumento Costituzione a 22 aumenta anche il suo Bonus (11) per cui posso aumentare Forza fino a 33. Risulta piuttosto impegnativo, ma comunque possibile.

venerdì 7 agosto 2009

Ferite e modifiche ai Test

Da qualche tempo abbiamo introdotto un nuovo sistema per registrare le ferite subite dal personaggio e, contemporaneamente, valutare le penalità ai Test derivanti.
Il sistema è ispirato a quello utilizzato dal gdr fantasy Arcan Myth, su autorizzazione degli autori ovviamente. Questo sistema prevede una griglia dove annotare i danni subiti. Ad ogni riga corrisponde una penalità da applicare a tutti i Test conseguenza del dolore, stordimento, debolezza, ecc. derivante dai danni subiti.
La griglia va adattata ad ogni personaggio in base ai suoi Punti Ferita/Punti Resistenza. L'operazione è semplice: si lasciano in bianco tante caselle quanti sono i PF del personaggio, partendo da sinistra verso destra una colonna alla volta (le colonne sono di 4 caselle). L'ultima colonna resta bianca nella parte superiore. La parte inferiore e tutte le altre colonne vanno annerite permanentemente (o fino a quando i PF/PR massimi del personaggio non aumentano). L'ultima riga non va considerata, il suo significato verrà spiegato più avanti. Gli esempi che seguono mostrano griglie per personaggi di 18 e 23 PF/PR. I numeri in grigio sono solo a scopo illustrativo.
La griglia è ora pronta all'uso. Ogni volta che il personaggio subisce un Punto Resistenza segneremo una barra "/", ogni volta che subisce un Punto Ferita trasformeremo una barra in crocetta "X" ed aggiungeremo una nuova barra. Le caselle vanno riempite da sinistra verso destra una riga alla volta, dall'alto verso il basso.
Nell'esempio che segue il personaggio ha subito 3 Punti Resistenza
Se dovesse subire 2 Punti Ferita si trasformano 2 barre in X e si aggiungono 2 barre come segue
Quando si raggiunge una nuova riga va applicata a tutti i Test la penalità indicata. Nell'esempio che segue il personaggio ha subito un totale di 6 PF e 3 PR, per cui tutti i suoi Test vanno penalizzati di -2
Altri due Punti Resistenza e la penalità sale a -4
Quando tutte le caselle sono piene il Personaggio è a zero Punti Resistenza. Se tutte le caselle sono piene di X è anche a zero Punti Ferita, e rischia la morte. L'ultima riga serve per annotare tutte le / o le X rappresentanti Punti Resistenza o Punti Ferita negativi. In questi casi la penalità è fissa a -16.

domenica 19 luglio 2009

Nuova piattaforma

Come potete constatare il blog dedicato allo sviluppo di LoK 3.0 si è vestito di una nuova piattaforma.
Non ripudio la piattaforma dBlog, ma blogspot ha un suo perché: infiniti plug-in, grande flessibilità unita ad un'enorme semplicità, immediata indicizzazione su google, ecc... tutto questo unito alla voglia di rinnovare un po' le cose. Questo infatti è il primo passo di una serie di rinnovamenti che prevedono delle novità per il sito di lok ed alcuni extra che mi auguro contribuiscano a stimolare la collaborazione da parte dei giocatori.

domenica 1 febbraio 2009

Tredici candeline

Ed il fatidico giorno arrivò. Mi accingo, come tutti gli anni, a festeggiare l'anniversario della nascita di Lords of Knowledge, il tredicesimo per l'esattezza. Ne è passato di tempo dalla prima, frettolosa versione, poco più di un ammasso di regole tenute insieme con lo scotch. Nel frattempo il sistema di gioco è stato perfezionato ed ampliato, l'ambientazione è cresciuta e si è arricchita, maturando ed evolvendo, nutrita dalla passione mia e di tutti quelli che mi sono vicini in questo hobby.
Torta di compleanno di LoKOggi LoK è un GdR che non teme confronti, flessibile e versatile, ambientato in un mondo fantastico estremamente stimolante. Un domani non molto lontano Lords of Knowledge uscirà per la terza volta dal suo bozzolo e dopo aver spiegato le ali sarà pronto per farci vivere esperienze fantastiche senza precedenti.