lunedì 27 maggio 2013

[Equip] Esorcismo

(c) by Andrew Hou

Tipo: Servizio
Reperibilità: 24
Costo: 3000 - 15000
Speciale: Permette di eliminare tutti o parte degli spiriti che infestano un individuo.

L'incidenza degli spiriti (detti anche naga) su Marahan è molto alta e non è insolito che un individuo entri in contatto con loro e ne sia posseduto. Questo accade più spesso di quanto si possa desiderare anche perché capita che gli spiriti selvaggi (ossia generati dal caso) tendono a dimorare in oggetti antichi, spesso proprio negli oggetti che hanno suscitato forti emozioni (gioielli preziosi, armi prestigiose, libri illuminanti, ecc.). Basta sfiorare uno di questi oggetti perché lo spirito che vi dimora tenti di possedere lo sventurato.
Spesso il tentativo di possessione fallisce, ed il fortunato se la cava con un forte spavento, ma quando la fortuna non arride ci si ritrova con un "inquilino" nel proprio corpo.
Normalmente lo spirito (o gli spiriti, dato che possono essere più di uno) se ne sta buono e non crea fastidi, tuttavia di tanto in tanto lo spirito prende il controllo del corpo e gli ordina di agire in modo casuale o inquietante: capita spesso che un posseduto attacchi improvvisamente il suo compagni più vicino, oppure che si metta a correre in preda al panico, o ancora che pronunci profezie... per poi dimenticarsi di tutto pochi secondi dopo.
La frequenza di questi "attacchi" dipende dal numero di spiriti nel corpo dello sventurato.

Dato quanto appena detto è conseguenza ovvia che i Custodi, massimi esperti per quanto riguarda lo spiritualismo, offrono un servizio di esorcismo nei confronti di questi naga molesti.
Il servizio è offerto dalla maggior parte dei Tempi ed anche da molti Custodi viaggiatori, anche se molti di loro si oppongono a questa pratica per via degli sforzi richiesti. Infatti per eseguire un esorcismo un Custode deve impiegare in modo permanente parte della sua essenza. Per sopperire almeno parzialmente a questi costi interiori è richiesto un pagamento di 3000 drog per ogni livello di possessione esorcizzato, anche se il tentativo fallisce.
Possono essere esorcizzati fino a 5 livelli di possessione, anche se solitamente si preferisce agire per piccoli passi da 2 o 3 livelli.
Le regole dettagliate sul come eseguire l'esorcismo sono riportate nel manuale di Lords of Knowledge, al capitolo La Magia, sottocapitolo I Naga, paragrafo Esorcismo.

lunedì 20 maggio 2013

[RdL] Cambio di priorità

(c) by Alex Boisjoly-Martin 
Loreline ed Alvin tornano al presidio per fare rapporto e redigere verbale sui fatti della mattinata, ma mentre è impegnata in questa mansione viene convocata da Karx.
L'attendente la informa di un cambio delle priorità: Loreline non deve più lasciare Llus, ma anzi deve restare per fare da guardia del corpo ad una coppia di giovani nobili.
Loreline resta scioccata quando scopre che la coppia non sono altri che la sua odiatissima sorella Mirelle e suo marito Erion De Ganvas-Virgy. Evidentemente, dal momento della partenza di Loreline ad ora, Erion ha in qualche modo ottenuto un titolo nobiliare, anche se di basso rango.
Nel frattempo Maliny, Chaim e Parsic si convincono che dietro tutto ci sia Mastro Shildok, e decidono di intrufolarsi nell’opificio di sua proprietà alla ricerca di materiale compromettente.
Intrufolarsi di soppiatto nei locali adibiti ad ufficio non è molto semplice, anche perché gli uomini di guardia sono aumentati, probabilmente a causa degli avvenimenti di qualche giorno prima.
Alla fine riescono ad entrare senza farsi vedere, ma riescono a perlustrare gli uffici di due strutture su quattro, poi Chaim viene scoperto. Si finge un pescatore ubriaco, e miracolosamente viene lasciato tornare a casa sano e salvo, anche se con in mano un pugno di mosche.

E' la notte del 13° Nehener di Stagione Nuova (15 marzo)

lunedì 13 maggio 2013

[Equip] Ballista

(c) by Nikita

Tipo: Arma da assedio
Forza Minima Necessaria: Speciale
Ferite: 5d10
Stordimento: 0
Tipo: Punta
Gittata: 40/80/120/200
Colpi/Munizioni: 1/1
Reperibilità: 30
Costo: 17500

La ballista è un'arma da assedio simile ad una grande balestra montata su un supporto, ma a differenza delle balestre l'energia elastica non è fornita dalla flessione delle braccia ma dalla torsione di matasse di crine. Questo meccanismo permette di superare i normali limiti dovuti all'elasticità dei materiali, permettendo di scagliare proietti a distanze impressionanti.
L'interesse nei confronti delle balliste, precedentemente soppiantate da catapulte e trabocchi, è rinato con l'introduzione sul campo di battaglia dei giganti meccanici: troppo agili per essere abbattuti con le normali macchine di assedio e troppo resistenti per subire gli effetti delle armi a distanza personali, la ballista si è rivelata la scelta migliore per mettere fuori combattimento questi colossi di acciaio.
Esistono numerosissime versioni di ballista, leggermente differenti l'una dall'altra; in particolare esistono versioni più potenti il cui meccanismo elastico, normalmente costituito da crine, è sostituito da potentissime molle metalliche.

La ballista richiede almeno due persone per essere caricata, e può scagliare i suoi dardi una volta ogni 3 round. Un terzo operatore riduce questo intervallo a 2 round, ma non è possibile ridurlo ulteriormente.
Solo uno degli operatori esegue il Test per colpire, che si effettua usando l'Abilità Armi a Distanza a Due Mani con una penalità fissa di -4: da un lato la ballista è più stabile e precisa perché installata su treppiede, dall'altro la sua scarsa manovrabilità rende difficile puntarla con precisione.
La ballista scaglia dardi lunghi 130 cm che possono essere acquistati con Reperibilità 26 al prezzo di 70 drog l'uno.

lunedì 6 maggio 2013

[RdL] Un aiuto in più

by Ow Si Ying (under CC)
Ryu giunge a Llus dopo aver accompagnato una compagnia di Cavalieri Samæ. Come consuetudine si reca al Tempio dei Celesti per rendere omaggio al Gran Maestro del Tempio e scopre che anche Parsic, suo amico di vecchia data, alloggia lì ed è anzi impegnato nel ritrovamento di un carico di medicinali rubati.
Decide di andarlo a trovare per dargli una mano, e lo trova mentre si sta dirigendo presso l'abitazione di Toruk, il mercante che rifornisce l'oppieria di Prestil. I due custodi scoprono che Toruk, un nordan, è lo stesso mercante che lavora per il Tempio dei Celesti ed è lui che ha fatto arrivare il carico al porto su commissione del Gran Maestro Fares. Questo lo solleva al di sopra dei sospetti.

Nel frattempo Kirsten, che è ospite del Conte Gauric, appena svegliata ed in preda ad uno dei suoi attacchi ferisce Rafarg, una delle guardie del corpo del Conte, per poi negare tutto. Alisan dà ad Armida l'incarico di seguire Kirsten e tenerla d'occhio. Le due escono e si incontrano con Parsic e Ryu. I quattro si recano allora alla Piuma Rosa, il bordello con annessa oppieria, per ottenere informazioni sul fornitore di oppio. Scoprono che si tratta niente meno di Mastro Shildok, il proprietario dell'opificio già conosciuto nei giorni passati.

Intanto Loreline procrastina la sua partenza da Llus e dà una mano ad Alvin, che pur essendo solo un uditore si mostra molto risoluto ed alla fine della mattinata ha scoperto non solo dove è stato portato il carro, ma anche che sotto sembra esserci qualcosa di grosso, al punto che un mercante preferisce essere arrestato dai Guardiani piuttosto che fornire altri dettagli.

E' il pomeriggio del 13° Nehener di Stagione Nuova (15 marzo)