Il 7 novembre c'è stato il primo incontro per testare il nuovo sistema.
Il programma per la serata prevedeva la creazione dei personaggi e, nel caso fosse rimasto tempo, l'inizio di una nuova campagna.
A causa di qualche contrattempo di carattere umano, alla fine abbiamo solo creato i nuovi personaggi. Purtroppo nessuno ha optato per la conversione del vecchio, ma poco importa.
Vuoi per l'esperienza dei miei amici, vuoi per la semplificazione del sistema, l'operazione alla fine si è rivelata decisamente più veloce della creazione secondo la versione 2.0.
Tutti si sono dimostrati positivamente colpiti dal nuovo "formato". La prossima settimana vedremo gli esiti di un test del sistema di gioco vero e proprio.
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