lunedì 15 maggio 2017

[RdL] Indagini e colpi di fortuna

Castle by mrainbowwj

Casteltilean, primo pomeriggio del 6° Tehner pieno (29 luglio)

Bodo e Medòm decidono di interrogare i prigionieri brone per avere dettagli sui colossi, ma giunti al campo di prigionia non vengono lasciati entrare: per avere contatti con i prigionieri è necessario un lasciapassare del capitano delle guardie.
I due si mettono alla ricerca di Calomero Rolandi e sono indirizzati allo studio del marchese. Qui, oltre al capitano delle guardie ed al marchese Tilean, ci sono anche il tenente Soleange ed il comandante Vrenovsky, intenti fino a pochi istanti prima a discutere di strategie di guerra. Il marchese concede il lasciapassare ai due, ma li avverte che i prigionieri sono già stati interrogati dall’ing. Deniels e che quindi è meglio che prima parlino con lui. Chiede quindi ai due di informare Anudahabi di comunicare eventuali suoi spostamenti, senza meglio specificare le ragioni di tale richiesta.
Il nordan ed il westan si mettono allora alla ricerca di Anudahabi, che trovano nel tempio del castello ora adibito a ricovero dei feriti. L’auran li accoglie con freddezza per via della discussione avuta il mattino.
Si rimettono di nuovo in cammino alla ricerca di Rando, l’uomo della corporazione che li ha contattati ma del quale non si sono fidati. Lo trovano nella sua stanza e, al riparo di orecchi indiscreti, rivela di essere Eracleo. Resta molto deluso quando i due dicono di aver consegnato lo strano oggetto al dott. Zanoch. Per riconoscersi anche sotto mentite spoglie, Eracleo dice che la prossima volta che li incontrerà utilizzerà la parola “luce” in un discorso nel caso abbia necessità di parlare con loro in privato.
Giunta l’ora di cena, i due vanno nella sala comune. Dopo cena Bodo compra una caraffa di vino prima di andare dalla contessa, ma non la trova nella sua stanza. Torna nella sua camera e si ubriaca.

Casteltilean, mattino del 6° Enhor pieno (30 luglio)

Al mattino Bodo, Medòm ed Anudahabi si incontrano fuori dalle loro stanze, ma il westan e l’auran hanno un altro alterco. Medòm fa da mediatore e con un po’ di impegno riesce a calmare gli animi riappacificando i due.
Insieme vanno da Deniels, che spiega quanto scoperto: i brone hanno messo a punto un congegno che, posizionato all’interno di un castello, è in grado di animarlo, o meglio utilizzare il materiale della struttura per generare un corpo. L’ingegnere è stupito di come i brone siano in grado di imbrigliare tutta l’energia per realizzare ciò, e comunque non ha idea di come possano controllare i colossi.
Interrogare i prigionieri risulta superfluo una volta appreso quanto detto da Deniels, per cui Anudahabi torna a prestare servizio tra i feriti, mentre Bodo e Medòm tornano sul campo di battaglia a cercare qualcosa di interessante tra i resti degli altri colossi.

Incredibilmente Bodo trova un altro congegno come quello trovato sulle mura del castello.

Immagine (c) by Wenjun Mao

lunedì 17 aprile 2017

[RdL] Il Cuore

Polymer Clay Steampunk Egg by ValerianaSolaris

Casteltilean, mattina del 6° Tehner pieno (29 luglio)

Bodo ed Anudahabi si alzano presto per cercare resti del colosso crollato presso le mura del castello. Grazie ai poteri dello sciamano individuano qualcosa di interessante a 15 metri dal terreno (circa 30 dalla cima delle mura). Non riuscendo a raggiungere il luogo, contattano il dr. Zanoch, che seppur molto interessato è troppo oberato di lavoro per poter dare una mano. Su concessione del marchese, il gruppo si avvale dell’aiuto dei carpentieri del castello e recuperano uno strano oggetto metallico a forma di uovo della lunghezza di circa mezzo metro, dal quale fuoriescono vari cavi di varia lunghezza, tutti quanti tranciati o divelti.
Bodo mette l’oggetto in un sacco e se lo mette in spalla, quando sente un dolore al fianco e, abbassato lo sguardo, vede i cavi penetrare la sua pelle. Il mondo intorno a lui inizia a rimpicciolire, per poi accorgersi di essere lui ad aumentare di dimensione. Frammenti di roccia si staccano dalle mura e dagli edifici di Casteltilean e si uniscono al suo corpo. Bodo realizza con orrore di diventare un colosso, quando il pensiero di Luce lo fa risvegliare. Era una visione.
Racconta quanto vissuto agli altri, e preoccupati cercano Zanoch per affidargli l’oggetto. Il gruppo è intercettato da un uomo della corporazione che si presenta come Rando: dice di dover consegnare loro alcuni oggetti richiesti. Fiutando la trappola, Medòm e Bodo proseguono la ricerca di Zanoch, mentre Anudahabi segue Rando.
L’uomo della corporazione si rivela essere Eracleo sotto mentite spoglie. Apprende da Anudahabi del reperto, e dice che è importante che sia consegnato a lui e non ad un altro membro della corporazione, in modo da poter fare ricerche per proprio conto.

Nel frattempo Bodo e Medòm hanno consegnato l’oggetto al dr. Zanoch, che riconosce la sua importanza ed è intenzionato a consegnarlo alla corporazione al più presto.

Bodo e Medòm trovano Anudahabi nella sua stanza, e quando il vecchio auran sottolinea l’urgenza di recuperare l’oggetto per Eracleo, Bodo dice di non potersi fidare. Nasce una lite tra i due, ed Anudahabi se ne va offeso.

Anudahabi va da Shildoq, il cerusico del castello, e lo trova impegnatissimo a curare i feriti della battaglia. Molti riversano in gravi condizioni. Aiuta come può, sanando le ferite gravi ma senza intervenire sui moribondi - la sua devozione ad Aanui gli impedisce di farlo - e durante la sua permanenza nell’infermeria chiede consiglio su come curare ferite come quelle di Calliana - pur non facendo il nome del capitano. Shildoq gli dice di non essere in grado di curare danni simili, e che probabilmente solo un abile chirurgo della corporazione può effettuare un intervento simile.

Bodo e Medòm vanno alla ricerca di Rando/Eracleo per sentire la sua versione dei fatti, ma incontrano invece sir Martòn che si complimenta con Medòm per come ha combattuto e gli propone di diventare un Ammazzagiganti. Il nordan è lusingato ma declina l’offerta.


Immagine (c) by Valeriana

lunedì 20 marzo 2017

[RdL] La battaglia di Casteltilean - La fine dell'assedio

Medieval Banquet by cerkuenik
L’arrivo sul campo di battaglia dei giganti meccanici del Llundian rappresenta il segnale della riscossa. Mentre questi spezzano l’avanzata della controparte brone, dalle slitte costruite sui fianchi di Casteltilean sono schierati i giganti pilotati dal tenente Tamara Soleange ed i suoi cavalieri, ponendo gli assedianti del lato Sud della valle tra i due schieramenti meccanizzati. La maggior parte degli uomini del Bronerun, circondati, rompono i ranghi e cercano di fuggire come possono, mentre i più coraggiosi ingaggiano una battaglia senza speranza che porterà alla loro morte o prigionia.
I brone a Nord di Casteltilean si preparano per dare manforte ai loro fratelli, quando dai boschi sul fianco delle colline emergono dei nuovi rinforzi llud: armati alla meno peggio, una quantità apparentemente senza fine di miliziani li attaccano senza tregua, spezzando finalmente l’assedio.
Il grosso delle forze brone è in fuga, e finalmente Casteltilean è libero. Nel cielo splende una magnifica quanto insolita aurora boreale dei colori dell’arcobaleno.

Casteltilean, sera del 6° Ahoer pieno (28 luglio)

Per festeggiare la rottura dell’assedio, alla sera è indetto un banchetto. Naturalmente Anudahabi, Bodo e Medòm, in quanto baronetti, sono invitati al tavolo dei nobili. I tre uomini sono salutati dal marchese Tilean, che rinnova la sua promessa di eterna amicizia in nome dei grandi servigi offerti alla marca.
Leggermente in ritardo si unisce al banchetto un volto noto quanto inatteso: la contessa Elminia de’ Gutiel.
La sua presenza non è un caso: racconta di aver ricevuto dal generale Rolgar l’incarico di radunare tutte le forze possibili per contribuire a spezzare l’assedio - da mettere in campo solo in una situazione di potenziale vittoria. E’ così che ha girato per tutti i piccoli feudi e villaggi per radunare - anche grazie al suo carisma - tutti gli uomini possibili raggiungendo un organico di oltre duemila unità (sebbene la maggior parte semplice milizia contadina).
“Avremo tutti i giorni a venire per piangere i caduti. Questa sera festeggeremo i vivi”, proclama il marchese al primo di una lunga serie di brindisi. La cena prosegue lietamente tra racconti più o meno gonfiati sulle gesta in battaglia e fiumi di vino a sopperire la carenza di viveri.

Anudahabi nota che Calliana - le poche volte che si è mossa dalla sua posizione - zoppica vistosamente. Dopo il banchetto la avvicina, e nonostante lei sia restia a parlare dell’argomento, scopre che è stata ferita gravemente alla gamba destra. Dopo una breve visita scopre che si tratta di una grave frattura scomposta. Le sue arti magiche, sebbene siano in grado di curare la ferita, non sono in grado di correggere questo tipo di problema, e lascerebbero alla donna una vistosa claudicazione (nel migliore dei casi). Lo sciamano lascia il capitano dei Figli di Kamen promettendo di fare tutto quanto in suo potere affinché si rimetta in salute.

Bodo, nel frattempo - complice anche il vino scorso a fiumi - si dimostra una piacevolissima compagnia agli occhi della contessa Elminia. Dopo molte risate e pettegolezzi, la serata dei due si conclude nella stanza di lei.

Immagine (c) by Bruno Cerkuenik

lunedì 13 marzo 2017

[RdL] La battaglia di Casteltilean - I giganti meccanici

Castle ram by Onikaizer

Bodo si trova faccia a faccia con l’aberrazione fuori controllo. Fortunatamente l’invocazione di Anudahabi è ancora attiva, ed il mostro - che ora non è più controllato dalla Custode brone - decide di allontanarsi, lasciando al westan una strana sensazione di sconcertato sollievo.

Le schermaglie intanto continuano, ma la strategia dei llud non sembra sortire gli effetti desiderati sull’esercito nemico.

Medòm, trascinato nelle retrovie dalla sua cavalcatura, è soccorso da Anudahabi e dal dr Zanoch. In quel momento arrivano degli uomini a cavallo di due centauri meccanici. Ognuno dei veicoli traina un piccolo rimorchio su cui è installata una strana apparecchiatura a forma di piramide conica composta da cilindri concentrici.
Gli uomini conferiscono con il dr Zanoch, che poi riporta la notizia agli altri: la Corporazione è riuscita a sfruttare la falla creata dalla distruzione del nullificatore di armoniche, e grazie ad un congegno di ultima generazione è in grado di trasportare sul campo di battaglia dei rinforzi. Tuttavia perché ciò avvenga è necessario posizionare le due strane arcanomacchine in posizioni ben precise, attualmente occupate dagli assedianti. Medòm, Jaser ed altri sei uomini si offrono come scorta, ma all’orizzonte appare una complicazione: i brone hanno messo in campo i giganti meccanici.

Gli uomini si dividono in due gruppi - ognuno scorta uno dei due dispositivi - ed avanzano con decisione tra le file nemiche, decisi ad arrivare sul luogo richiesto prima dei giganti meccanici avversari.
Quando il dr Zanoch comunica che il luogo è stato raggiungo, Medòm e Jaser non hanno il tempo di tirare un sospiro di sollievo: uno dei giganti meccanici incombe su di loro. La colossale macchina da guerra alza in cielo un braccio artigliato, per poi abbatterlo a terra. Medòm schiva il colpo per miracolo - anche se l’impatto con il terreno gli fa quasi mordere la lingua. Jaser, intanto, si è nascosto chissà dove. Quando il gigante alza di nuovo il maglio per caricare un nuovo colpo, Medòm è preso dal panico e tenta di arretrare affannosamente. All’improvviso dalla sua destra spuntano tre uomini armati di poderosi magli, e con un urlo rabbioso colpiscono tutti e tre nello stesso punto - con una tempistica ed una precisione impressionante - il ginocchio del gigante meccanico. Pur nella sua inespressività nel volto abbozzato della macchina da guerra sembra possibile leggere dello stupore quando, cedute le giunture della gamba colpita, questa si inclina di lato per poi rovinare a terra. I nuovi arrivati - tre Ammazzagiganti capitanati da sir Martòn - lanciano un grido di esultanza per poi mettersi a difesa dei dispositivi trasportati fin lì.
Il dr Zanoch e gli altri studiosi della Corporazione attivano i dispositivi, che si estendono come due lunghe antenne. Tra queste si forma uno spazio bidimensionale attraverso il quale si scorge un altro luogo.
E da quel luogo, attraversando lo spazio bidimensionale arrivano sul campo di battaglia i giganti meccanici dei llud.

Immagine (c) by Juan Calle

lunedì 20 febbraio 2017

[RdL] La battaglia di Casteltilean

Steampunk Fighter with Exoskelton by reaper78

Le schermaglie tra l’esercito brone ed i mercenari pagati dal Llundian si protraggono a lungo. I primi sono valorosi combattenti ed in superiorità numerica, ma la strategia mordi e fuggi dei llud lascia poco spazio di manovra agli assedianti.
D’altro canto anche se la strategia elaborata dai llud sembra funzionare, di fatto non sembra che gli avversari risentano dei loro ripetuti attacchi.

Medòm, sebbene combatta a cavallo, partecipa agli attacchi sferrati dalla fanteria dando ampiamente prova del suo valore. Durante uno di questi assalti si trova di fronte ad una figura peculiare: deve essere sicuramente un generale o un campione brone, a giudicare dal come gli altri soldati gli lascino spazio. E’ disarmato, ma indossa un’armatura dall’aspetto sofisticato. Sembra rivolgersi a Medòm, che prontamente raccoglie la sfida e si lancia contro di lui. Troppo tardi il cavaliere si accorge che il robusto brone è armato di tirapugni di metallo incandescente. Schiva fortunosamente il primo attacco, che gli lascia comunque una lunga bruciatura sull’armatura.
Il pugile è velocissimo, ed al primo colpo fa seguire rapidamente un secondo, ed un terzo. Medòm è in difficoltà, e tira le redini del suo cavallo per allontanarsi da quella furia. Ha giusto il tempo di rimettersi in posizione di guardia prima che gli sia di nuovo addosso. Ma questa volta non si fa cogliere di sorpresa, ed abbassa la sua arma puntando non al corpo, ma al pugno incandescente. Scintille di fuoco sprizzano in tutte le direzioni mentre l’acciaio del nordan si fa strada tra i muscoli e le ossa. L’uomo urla di dolore e di terrore, mentre i suoi commilitoni si lanciano su di lui per fargli da scudo; Medòm decide di non rischiare oltre, e tirate le redini torna a sua volta tra le fila dei llud.

Ogre Concept by jubjubjedi

Bodo ed Anudahabi sono arretrati rispetto al fronte di combattimento. Il primo scocca frecce micidiali, mentre il secondo presta i primi soccorsi a chi li richiedono.
Si accorgono di un gran trambusto in una zona del campo, che scoprono essere causato da un’enorme creatura umanoide. Ai polsi ha dei pesanti ceppi con delle enormi catene, che usa per flagellare gli avversari.
Bodo la colpisce con dei tiri precisi, ma le frecce hanno solo l’effetto di attirare la sua attenzione e farla caricare contro il westan. Fortunatamente Anudahabi si accorge che si tratta di un naga, e ne blocca l’avanzata grazie ad un’invocazione sacra ad Anui. La creatura fugge priva di controllo, spargendo terrore tra gli stessi brone.
Medòm, elettrizzato dalla precedente vittoria, si lancia verso la creatura. La colpisce, ma il suo attacco sembra essere come una puntura di zanzara per il mostro. Per tutta risposta questo alza la sua pesante mano e lo colpisce duramente. Il nordan vacilla, quindi cade da cavallo privo di sensi. La cavalcatura rotea gli occhi di terrore per poi fuggire verso le retrovie llud, trascinando con sé un inconscio Medòm, fortunosamente impigliato nella staffa.

-cultist- by majafi

La creatura sembra riacquistare controllo, e torna alla carica verso Bodo. Anudahabi nel frattempo ha individuato una figura ammantata di rosso. Il volto è celato da un cappuccio con dipinto un occhio, e probabilmente è il custode che sta controllando la creatura.
Avverte Bodo, che dopo aver preso la mira scocca una freccia micidiale. Come una saetta colpisce l’occhio dipinto sul copricapo del custode, penetrando a fondo. L’evocatore emette un rantolo, e cade all’indietro, morto prima ancora di toccare terra.

Nello stesso momento la creatura, che ormai incombe su Bodo, emette un grido. Si contorce come percorso da una scossa elettrica, finché i ceppi che ha alle braccia non si disintegrano. Il bruto, ora libero da ogni controllo, non sembra aver capito che è stato Bodo a liberarlo.


Le immagini sono (c) di: Han, ParkJacob Atienzamajafi

lunedì 13 febbraio 2017

XXI

Torta di compleanno di LoK

Tra un'epidemia di influenza e l'altra, siamo riusciti a festeggiare il 21° anniversario di LoK. Da quest'anno mi occupo di LoK per più della metà della mia vita, e più che un hobby da qualcuno è considerato un'ossessione. L'importante è il risultato.

Progetti per il futuro: al momento non posso assolutamente farne, dato che allevare un Master che sta muovendo i suoi primi passi (letteralmente) preclude questa possibilità. Nei miei sogni ci sarebbe il rinnovo del sito e forse, ma dico forse, una quarta edizione... ma si resta nel campo dell'immaginario, per cui non resta che consolarci con una bella torta di pan di spagna farcita alla crema pasticcera.

Curiosità numero #21: I Giganti Meccanici sono stati originariamente introdotti nel gioco per convincere il mio amico Francesco a vestire il ruolo di master di LoK. Aveva una campagna in mente, ma non trovava un sistema di gioco che gestisse i mech. Detto fatto!

lunedì 16 gennaio 2017

[RdL] L'arcobaleno

Iris by GENZOMAN

Valle senza nome, sera del  6° Sener pieno (26 luglio)

La base sotterranea viene ispezionata a fondo e messa in sicurezza. Senza perdere tempo, il gruppo ed i mercenari si incamminano per riunirsi al grosso delle truppe. Dieci uomini dei soldati regolari restano nei pressi dell’installazione per sorvegliare la zona fino all’arrivo degli esperti della Corporazione.

Alba del 6° Nehener pieno (27 luglio)

I prigionieri sono stati interrogati tutta la notte, senza però fornire alcuna informazione interessante. Sono quindi condotti a Faer scortati da dieci uomini di Vrenovsky. Con loro anche Vilkor, che nei giorni precedenti ha subito gravi ferite.

I capitani, insieme al gruppo, si riuniscono in un consiglio di guerra per discutere la strategia da adottare in base alle informazioni raccolte dagli esploratori. Durante il consiglio si verificano molti attriti soprattutto per il fatto che i capitani delle compagnie mercenarie non sono disposti a collaborare: ogni compagnia ha la sua strategia e i capitani non sono intenzionati a scendere a patti.
La mediazione del gruppo mitiga questi attriti e viene definito un piano di attacco dove ogni compagnia mercenaria può dare il suo meglio.
Si tratta di un piano volto a logorare le forze nemiche. Le truppe regolari, insieme agli Ammazzagiganti di Sir Martòn, sferrano un primo blando attacco per poi ritirarsi con lo scopo di farsi seguire. I Figli di Kamen insieme ai Lancieri di Lagogrande con una morsa a tenaglia attaccano gli inseguitori sui fianchi. Questa tattica è volta a distogliere l’attenzione da Casteltilean, che a sua volta è in grado di sferrare un attacco a sorpresa nel momento di maggior distrazione del nemico.
Il rapporto tra i brone ed i llud è molto svantaggioso per questi ultimi, per cui tutto viene puntato sul minare la sicurezza degli assedianti per costringerli a ritirarsi.

I militari si mettono in marcia e si accampano per l’ultima volta a poche ore dal luogo pianificato per gli scontri.

In molti cercano di scacciare le paure tra le braccia di una delle prostitute al seguito dei militari, tra questi anche Bodo e Medòm.

Nei pressi di Casteltilean, alba del 6° Ahoer pieno (28 luglio)

Anudahabi passa la notte in meditazione, e poco prima dell’ora stabilita per il risveglio esegue uno dei suoi rituali più complessi. Al sorgere del sole un arcobaleno luminosissimo si accende nel cielo. I suoi colori sono sgargianti come non mai, e sembra puntare su Casteltilean come ad indicare la via della vittoria.

Presto si sparge la voce tra gli uomini che l’evento sovrannaturale è un chiaro segno che la volontà degli dèi è dalla loro parte, e tutti si preparano all’imminente battaglia con rinnovato vigore.