giovedì 16 agosto 2012
[Equip] Miele delle Api Giganti Arboreane
Tipo: Alimento
Reperibilità: 38 (in Arborea), 60 (nel resto di Marahan)
Costo: 5000 Drog per un vasetto da 50 cl (vedi descrizione)
Speciale: Una piccola porzione (10 cl) guarisce 1d6 Punti Ferita nell'arco di pochi minuti e fornisce il nutrimento necessario per un'intera giornata.
Le Api Giganti Arboreane sono un rarissimo tipo di insetto organizzato in colonie il cui habitat è ristretto alle rigogliose foreste Arboreane. I rari tentativi di allevarle in cattività hanno dato risultati spiacevoli, che nel migliore dei casi ha portato alla morte precoce della colonia.
Le proprietà del miele prodotto da queste api è conosciuto fin dagli albori dei tempi, così come il comportamento apparentemente bizzarro di questi insetti.
Come riportato dagli appunti di viaggio del Dr. Abir Zanoch, è noto a praticamente tutti gli sciamani di Arborea che questi insetti sono in grado di percepire la "purezza" dello spirito delle creature viventi e si lasciano avvicinare solo da quelle il cui animo è più nobile.
Il Dr. Zanoch, che durante le sue esplorazioni ha avuto la necessità di avvicinare una delle rare colonie di questi interessanti insetti, ha notato che ad influenzare il loro comportamento non è tanto la purezza dello spirito quanto quella degli obbiettivi della creatura estranea alla colonia. In pratica sembra che le Api Giganti Arboreane siano dotate di una sorta di precognizione, e si agitano qualora l'estraneo che si avvicina all'alveare abbia propositi negativi.
Nella pratica avvicinarsi ad un alveare di api giganti con il proposito di (ad esempio) danneggiarle o venderne il miele renderà gli insetti aggressivi, mentre se lo scopo è raccogliere il miele per la propria sopravvivenza, tendenzialmente le api non reagiscono.
E' per questa ragione che il miele delle api giganti è difficilissimo, se non impossibile, da reperire in commercio. Solitamente viene donato dagli sciamani a quegli esploratori impegnati in una missione di vitale importanza.
Il miele, che si conserva per un tempo indefinito, è molto nutriente e possiede delle proprietà medicamentose. Una piccola dose di circa 10 cl (un cucchiaio) fornisce il nutrimento e l'energia necessaria per un'intera giornata di lavoro pesante.
La stessa dose guarisce 1d6 Punti Ferita al ritmo di uno al minuto, ed annulla gli effetti della maggior parte dei veleni.
lunedì 13 agosto 2012
[RdL] I Retroscena
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| (c) by Grosnez |
Azzurrina
Lo shogun Toshiro Mifune, a seguito di indagini, testimonianze e varie prove raccolte, riabilita il nome degli Yaraka. La famiglia Daimo viene perseguita ed incarcerata. Yosuke Daimo viene giustiziato. La famiglia Shimizu torna ad essere il daimyo di Honzen.Il marchese “De La Torre Blu” (ricercato dal giorno dello sterminio) viene convocato dallo shogun con tanto di scuse ufficiali. Una volta al cospetto dello shogun viene ricompensato riccamente e la famiglia “De la Torre Blu” viene nominata ambasciatrice ufficiale della prefettura di Aan. Lo shogun accoglie con enorme gioia la notizia dell'esistenza di una superstite degli Yaraka, seppur femmina. Viene attribuito ad Azzurrina - Kayori il territorio già appartenuto alla sua famiglia. Un messaggero viene inviato al forte dei Bamoresi per portare la notizia.
I Ryuyomi nonostante i loro trascorsi vengono rilasciati per il servizio offerto.
Toshiro Mifune, dopo aver fatto giustizia, commette seppuku per espiare le sue colpe dalla sua famiglia. Gli succede Hattori Mifune, il figlio maggiore.
Azzurrina aveva chiesto giustizia per la propria famiglia naturale (Yaraka) e prestigio per la famiglia adottiva (De La Torre Blu).
Kirsten
La rivolta degli schiavi si conclude con uno spaventoso spargimento di sangue. Le perdite sono enormi da tutte e due le parti, ma gli schiavi, enormemente più numerosi e motivati, la spuntano.Una volta liberi come prima cosa abbandonano le città dei loro padroni per incamminarsi verso ovest alla ricerca di nuove terre. Gli auran rimasti, consci del fatto che non sarebbero mai potuti sopravvivere senza gli schiavi, li seguono mestamente chiedendo di essere presi a loro volta come schiavi piuttosto che essere abbandonati. Gli whirn non intendono adottare il sistema della schiavitù e permettono agli auran di vivere al loro pari.
Arrivati in prossimità di una rigogliosa foresta fondano Garata, prima città dell’Undauran.
Seppur non esistano documentazioni in merito, l’attuale governatore di Garata discende da Ketet.
Kirsten aveva chiesto di essere guarita e di avere dei lineamenti più simili a quelli della sua famiglia. Gli dei l’hanno guarita e per rendere i suoi lineamenti più simili a quelli della sua famiglia l’hanno fatta diventare una llud.
Kaisho
Il daimyo Edogawa aveva attratto la collera dei cittadini oltre che quella dei maestri dei dojo per via della sua avidità e crudeltà.La pubblica sconfitta ed umiliazione di Sakamoto e Mitsuashi è stata la scintilla che ha fatto scoppiare la rivolta. Edogawa è stato ucciso dalla folla inferocita. La sommossa è costata la vita di molti samurai e moltissimi cittadini. Dopo un’indagine per conto dello shogun la famiglia Edogawa è stata destituita in favore della famiglia Mendo, che ha saputo gestire la città in modo molto più saggio.
Il Sindacato dei Dojo è rimasto, ma la quota di iscrizione è assai ridotta, e le regole per entrarne a far parte sono molto meno restrittive.
La guida del dojo Mitsuashi passa a Kiyoshi, mentre gli altri membri del gruppo si disperdono ai quattro angoli di Marahan.
Kaisho aveva chiesto l’illuminazione su quale dio seguire. E’ stato messo alla prova con gli eventi descritti per valutare le sue scelte. Ed è risultato particolarmente gradito ad Ugezubu, detto "Il Crudo Guerriero".
Sullivan
Nel momento in cui il gruppo si è allontanato per la seconda volta da Kalkan (ossia dopo aver consegnato forzatamente Irina), Anuik ha messo in giro false voci su di loro. Ha detto che Irina ha raccontato di essere stata rapita e rinchiusa nella cassa, ed ha aggiunto che intendevano ricattarlo per prendere il comando del villaggio. Grazie al suo ascendente ed alla sua insistenza alla fine tutti si sono convinti che quella raccontata fosse la verità.Settimane dopo Anuik stava cercando in segreto delle erbe velenose da somministrare ad Irina, quando è stato assalito ed ucciso da uno yak enorme. La creatura era il padre dello yak ucciso dallo sciamano e destinato al vulcano. Di Anuik non si seppe più nulla.
Attualmente Irina ha assunto il ruolo di sciamano del villaggio.
Sullivan è stato messo alla prova. La prova non è riuscita nel migliore dei modi, ma è stato comunque guarito. Forse.
giovedì 9 agosto 2012
[Equip] Sella Ergonomica
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| (c) by Itaudia |
Tipo: Generico
Reperibilità: 32
Costo: 1500 Drog
Speciale: Estremamente comoda e stabile, fornisce un modificatore di +4 a tutti i Test in Cavalcare.
La Sella Ergonomica è stata originariamente concepita per quei nobili che, pur non essendo particolarmente abili nel cavalcare, desideravano concedersi una passeggiata a cavallo.
Grazie ai nuovi materiali sviluppati dalla Corporazione delle Scienze ed alla profonda conoscenza della meccanica, fu sviluppata questa sella estremamente comoda e stabile, in grado di migliorare le prestazioni di cavallerizzi principianti.
Può essere utilizzata con cavalli di qualsiasi razza e garantisce un modificatore di +4 ai Test in Cavalcare.
lunedì 6 agosto 2012
[RdL] Epilogo
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| (c) by Thysane |
Kaisho non ha segni evidenti dell’esperienza.
Sullivan è guarito e non riporta alcun segno del Morbo di Laveta.
Azzurrina, al contrario, è allo stato finale, che si è manifestato con una completa mutazione di mani ed avambracci tramutati ora in zampe ed artigli d’aquila. Sono potenti e robusti, ma ahimé non sono in grado di maneggiare correttamente molti attrezzi di uso quotidiano tra cui le spade.
Kirsten è cambiata. I suoi lineamenti sono completamente differenti: ora è una llud.
Escono dalla grotta e trovano Aumon e gli altri componenti del gruppo intenti a far colazione, sorpresi di vederli già di ritorno (e dei cambiamenti di Azzurrina e Kirsten). E’ passata appena una notte, e no, non è successo nulla di simile ad un incendio...
Quando i quattro iniziano a raccontare quello che è successo, gli altri membri del gruppo si accorgono che i sogni molto vividi fatti quella notte corrispondono al racconto, che quindi prosegue a beneficio di Aumon, evidentemente l’unico a non averne preso parte (con suo malcelato disappunto).
I racconti proseguono fino a sera. Si torna al villaggio di Aumon dove i viaggiatori vengono accolti e festeggiati per il loro valore. Gli eventi si susseeguono rapidamente fino al giorno dei commiati. Mentre Shlom resta al villaggio, gli altri sono teletrasportati a Laveta dal Dr. Zanoch. Una volta a destinazione, dopo i dovuti saluti ognuno si incammina per la sua strada.
E' l'8° Tahner di Stagione Nuova (martedì 6 marzo).
FINE
giovedì 2 agosto 2012
[Equip] Elmo della Risonanza Noeliana
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| (c) by Guda |
Tipo: Equiparabile ad Armatura (testa)
Valore di Protezione: 5
Ingombro: 0
Reperibilità: 42
Costo: 5700 Drog
Speciale: Fornisce un modificatore di +4 a tutti i Test di Resistenza Mentale effettuati per contrastare effetti magici
L'Elmo della Risonanza Noeliana, chiamato anche Elmo della Concentrazione o Elmo della Resistenza Mentale, nasce grazie agli studi di Enar Fangram che lo portano a scoprire una particolare risonanza tra le onde cerebrali e cristalli di Alluron opportunamente posizionati, confermando gli studi Noeliani sull'interazione di Yineroni e Yangeroni. Queste risonanze non interferiscono con il normale processo biologico di formulazione ed elaborazione dei pensieri, ma ostacolano le alterazioni provocate da un'interazione arcana, difatto indebolendo qualsiasi tentativo di influenza esterna e migliorando le probabilità di resistere a questa influenza.
Purtroppo però le ricerche di Enar Fangram non si sono potute spingere oltre (il suo obbiettivo era quello di bloccare completamente le influenze esterne), perché esperimenti eseguiti intensificando la risonanza con i cristalli di Alluron hanno portato alla pazzia ed alla morte dei soggetti.
Ad oggi l'Elmo della Risonanza Noeliana trova una scarsa diffusione a dispetto della sue enorme utilità, probabilmente dovuta alla cattiva reputazione conseguente gli ultimi fallimentari esperimenti di Enar.
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lunedì 30 luglio 2012
[RdL] Un buco nell'acqua
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| (c) by Marilylle Soveran |
Lo sciamano si mostra molto curioso del rientro anticipato del gruppo e chiede ovviamente della cassa. Il gruppo chiede senza troppi giri di parole come mai nella cassa ci fosse sua nipote. Anuik risponde sulla difensiva, raccontando di come tutto il villaggio fosse preoccupato per la bambina dopo il ritrovamento degli abiti stracciati nella foresta. Il gruppo, in particolare Azzurrina e Shlom, incalzano lo sciamano sul come sia possibile che la bambina fosse chiusa nella cassa. Anuik, evidentemente offeso, chiede se si sta insinuando che il colpevole sia lui. Il gruppo, pur non negando, modera leggermente atteggiamento chiedendo chi e con quali modalità fosse di guardia alla cassa nei giorni precedenti il loro arrivo. Lo sciamano promette di indagare sulla questione, ed invita il gruppo a proseguire con la missione inizialmente affidata loro dopo aver consegnato la bambina. Azzurrina e Shlom insistono, offrendosi di consegnare Irina solo dopo aver ricevuto risposta alle loro domande. Anuik in tutta risposta richiama i guerrieri del villaggio (una dozzina). Ordina loro di accompagnare gli ospiti dalla piccola, e quindi di riportarla al villaggio. Li autorizza ad usare la forza nel caso il gruppo non sia collaborativo.
Il gruppo, mestamente, è costretto ad obbedire. Giunti a destinazione la bambina si dimostra felice di vedere i guerrieri del villaggio, che evidentemente conosce bene. Lieti di averla trovata sana e salva la riaccompagnano al villaggio, seguiti dal gruppo. Giunti nuovamente a Kalkan vedono che Anuik fa entrare la bambina nella tenda ed impedisce loro di parlargli. Shlom e Azzurrina insistono, ma lo sciamano è irremovibile, anzi impone loro di riprendere la missione per la quale sono stati convocati o andarsene dal villaggio come vigliacchi, di fatto non lasciando loro alcuna scelta.
Il gruppo allora si incammina nuovamente, ma convinti che la carcassa dello yak sia solo un pretesto, poco dopo il guado si inoltrano nella foresta, trovano una radura e bruciano la cassa.
La carcassa viene solo parzialmente bruciata, ed il gruppo inizia a scavare una buca per seppellirne i resti, ma giunge la notte ed ovviamente molte creature sono attratte dall’odore allettante. Fortunatamente le creature selvagge si accontentano della carcassa, e questo solleva il gruppo dall’onere di dover seppellire i resti. Il gruppo si accampa, decisi a far passare qualche giorno prima di tornare al villaggio dichiarando di aver gettato la cassa nel vulcano.
Ma quando tornano al villaggio incontrano solo ostilità. Al loro passaggio le donne del villaggio si chiudono in casa e gli uomini sputano per terra. Quando giungono alla sua capanna, Anuik spiega la ragione: Irina ha raccontato di come il gruppo l’abbia rapita e l’abbia chiusa dentro la cassa (non si spiegherebbe il perché poi l’abbia liberata, ma del resto nessuno sembra notare l'incongruenza). E’ solo perché le divinità non vogliono il sangue dei rapitori sul territorio del villaggio se non sono stati già uccisi. Viene intimato loro di andarsene per non tornare mai più, e così fanno.
Ma Azzurrina e Shlom non sono daccordo su questa ingiustizia. Azzurrina decide che lo sciamano ha intenzione di sacrificare la bambina nel vulcano, per cui si dirigono al vulcano e restano in attesa dell’arrivo dello sciamano (o di un suo lacché) per salvare la bambina. Restano accampati per oltre sei giorni in attesa, poi all’ennesimo risveglio si ritrovano al buio. Muovendosi a tentoni capiscono di essere in una grotta, e quando viene accesa una lanterna...
giovedì 26 luglio 2012
[Equip] Zaino della Dott.ssa M.P. Tineal
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| (c) by Lieke Koopmans |
Tipo: Generico
Reperibilità: 36
Costo: 3500 Drog
Speciale: Arcanomacchina (Livello di Affinità 22, Consumo di Base 2). Con un Test in Affinità Arcanomacchine con difficoltà pari al Livello di Affinità e la spesa di 8 Punti Magia può evocare un oggetto.
Per un lungo periodo della sua vita la Dott.ssa M.P. Tineal (come molti altri apprendisti psicoscienziati) ha dovuto viaggiare molto tra le varie sedi della Corporazione delle Scienze; tuttavia la sua scarsa inclinazione ad accettare gli ambienti austeri a disposizione l'hanno indotta a realizzare questo oggetto utile per avere sempre a disposizione ciò di cui si ha bisogno.
Notato dal suo superiore, è stata immediatamente commissionata la produzione su ampia scala dello zaino, e la Dott.ssa M.P. Tineal è stata premiata con una promozione e con il suo nome ad identificare l'oggetto.
Lo zaino, di forma elaborata e con le strutture tipiche delle arcanomacchine, può funzionare come un normale zaino. L'attivazione dell'Arcanomacchina non ha effetti particolari ma è prerequisito per utilizzarne la sua funzione principale: effettuando un Test in Affinità Arcanomacchine con difficoltà pari al Livello di Affinità dello zaino ed impiegando 8 Punti Magia un qualsiasi oggetto conosciuto da chi usa lo zaino appare immediatamente al suo interno.
L'oggetto evocato non può avere un volume maggiore di 5 litri e deve poter passare in un'apertura di 30 cm di diametro (la lunghezza è indifferente). Per conosciuto si intende che l'utente deve esserne stato in contatto (tenuto in mano o in tasca) per almeno 24 ore. Non possono essere evocati in questo modo arcanomacchine, vincoli contenenti naga o altri oggetti dalle proprietà "magiche".
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